작곡 17

6/4: 작사, 곡분석 영상

꾜무의 꾜무실 정주행. 필요한 것만 쏙쏙 쉬는시간 www.youtube.com작사할 때 하면 안되는 거1. 주제 안정하고 시작하기2. 발음/의미 한쪽에 치우치는거3. 추상적인 말만 반복 -뇌에 오래 남게 하기위해선 표현의 선택 중요4. 부적절한 도치법 사용당신과 프로 비트메이커의 차이점오버프로듀싱, 초보때는 일단 많이 넣고 보자! 믹싱,마스터링 과정에서 빼면 되니통화 소리: EQ 고역 저역 깎소 중역대 올리면or band pass 기능제니 유앤미브레이크 넘어갈 때 보컬약간의 필터, 피치 다운막판 랩파트 보컬 프로세싱: Drive+Filter+Band pass filter

음악/작곡 2025.06.04

5/7의 책으로 음악공부: 작곡독학 가이드북_박주언

자주진행하는 장조 진행1-6-2-52-5-1-64-5-3-61-2-3-44-5-6-3자주진행하는 단조 진행메이저2-5-1-마이너2-5-1Ex) Am7-FM7-G7-CM73,4번 코드 위치 바껴도 머니코드프리 코러스 만들 때 주의점- 멜로디 시작점을 벌스와 다르게 하는게 좋음- 음역대 너무 높거나 낮지 않게 메인모티프 발전 방법1. 반복2. 동형 진행 (음 높낮이 다르게)3. 반전 (멜로디 방향 뒤집기)_tip: 동형진행이나 반복 함께 사용해서4. 변주(즉흥적으로 멜로디 바꿔 진행)_tip: 멜로디 음절/리듬 바꾸기, 앞부분 그대로 두고 뒷부분 흥얼거리면서 변주5. 추가&생략6. 확대&축소: 음표수 그래도 둔채 음 길이 확대/축소텐션의 성질9,11,13. 텐션은 불안정한 음이기에 안정적인 음으로 해결하는 ..

음악/작곡 2025.05.12

3/17의 음악공부: 사운드 채우기 (feat. 리듬공부)

실전에 바로 써먹는 기술 영상 www.youtube.com 1. 스네어스네어의 길이는 스네어의 공간계의 양이나 유무를 결정하는 요소스네어 레이어 방법중음역대 잡혀있으면서 고음역대에 텍스처나 캐릭터 있는 소리 만들 때 레이어하면 굿약간의 스네어 퍼지는 소리가 필요한 경우)그냥 리버브 주는 것 말고, 무거운 애 어택감 줄이고(fade in) 위 다른애 살포시 얹는 식으로++ 트랜지언트 정리?*트랜지언트(Transient): 소리에서 짧고 강하게 튀는 부분 ex) 킥, 스네어 드럼의 첫 어택트랜지언트 정리: 이 부분들을 명확하게 만들거나 깎아내서 소리의 인상이나 공간감을 조절하는 작업- 트랜지언트를 강조하면 소리가 더 또렷하고 타이트하게 느껴짐- 트랜지언트를 줄이면 부드럽고 공간감 있는 느낌🔧 이 작업은 ..

음악/작곡 2025.03.28

3/11: 에이블톤 설치

두근두근 벼루다가 드디어 깐다계속 미루면 뭐도 안될 것 같아서일단 살 수는 없었고Ableton Live 12 Trial 로한달 동안 일단 뽕 뽑겠소. 와!! 깔고 딱 들어왔는데첫 화면이었다기본 Demo 곡이 하나 작업되어져 있었다음악 하고싶은 마음을 마구마구 선사했다애이블톤이 확실히 UI가 예쁜듯 ☺️☺️아그리고 유튜브 강좌 찾아보니까 에이블톤 강사님들 많더라고요. 추천!

음악 2025.03.21

리듬공부

1. 4Beat- 대표적인 댄스리듬디스코>하우스, 테크노, 팝- 리듬이 심플하기 때문에 사이사이 엇박 살려주기- 100~120이상 BPM추천 2. 트랩비트- 808사운드팝, 베이스뮤직, 알앤비, 케이팝 등- BPM 120~160 추천 3. 아프리카 리듬- 색이 강함- Trusillo(트루실루)> triplet(3연음)같지만 두박자로 구분되는 특성레게톤, 댄스홀, 쿠두로, 아프로비트 등의 기반 리듬살짝 변형을 주면)) 클라베 리듬 >> 또 변형을 주면)) 댄보 비트 4. 8beat- 다채롭게 뻣어나가기 좋은 리듬- 싱코페이션, 고스트리듬, 스윙감에 따라 리듬디자인이나 그루브가 달라지는게 묘미!붐뱁: 올드스쿨 질감     배움과 작업을 병행해라쉽지 않기 때문에 재밌어야 한다 디렉션을 예민하게 할 수록 센스/..

음악/작곡 2025.03.20

3/9: 작곡수업 1~14교시_꾜무의 꾜무실

작곡 정규수업 www.youtube.comTime signature(박자표)박자표의 의미는 한 마디를 의미Simple time (홑박자)2/4, 3/4, 4/4(common time로도 불림,흔히 쓰여서)Compound time (겹박자)6/8, 9/8, 12/83/4를 좀 더 복잡한 박자,강세로 사용+++ 기타연습굳은살이 끝없이 돋고 새살이 끝앖이 돋고벗겨지고 새로나고다시 굳응살이 박히고 까지고아 손살 어떻게 빼요?손 뚱뚱해서 칠 때 너무 둔해보임 실로

음악/작곡 2025.03.14

3/8의 음악공부: 신디사이저

신디사이저란?synthesize: 합성하다 >> 사인파를 무한히 합성하여 어떤 소리의 배음 구조를 카피하면 그 소리의 음색 재현 [Ringo TV] History of Synthesizer 신디사이저의 역사 5부작 www.youtube.com 재미삼아 보기 좋음 강의 - 신디사이저 www.youtube.com 신디사이저 공부해야하는 이유시간절약+독착성소리를 일일히 찾아내기가 현실적으로 어려움-간단하거나 기본적인, 독착적인 사운드는 직접 만드는게 낫다 신디사이저 종류 • PCM: Pulse Code Modulation-Audio파일을 심어 사용하는 방식 = 샘플러 • FM: Frequency Modulation-주파수를 조작해서 사용하는 방식 ex) serum, vital , massive OSC(o..

음악/악기 2025.03.09

How to make Trap drum beat

TRAP BPM 60~80 (평균70)실제로 리듬 설계=140정도 (육안으로 비트 찍을 때 더 세밀하게 찍기 편함)16비트  Kick, Bass 는 둘다 너무 많으면 파멸 (808뿐만 아니라 킥,베이스는 둘다 나대면 안됨)open hihat  너무 남발안하는게 좋음 *Triplet: 박자를 3등분 하는 것 Pitch Hihat: 그냥 깔린 하이햇보다 강조하려고 쪼개놓은 하이햇 음정 바꾸기 > 현란하게 들림음정 정해진 건 없구or쪼개놓은 하이햇 다른 소스로 바꾸면 더 입체적이고 현란

음악/작곡 2025.03.09

3/7의 음악공부: 드럼 ⭐⭐⭐

진짜 추천하는 드럼 강의 강의 - Drum www.youtube.com 1. 드럼설계드럼 만들기 전에 생각해야할 것1. 드럼은 메인 루프(비트 주제가 되는 악기)를 기준으로 만든다 어쿠스틱드럼실제로 존재하는 듯한 질감의 드럼은은하고 순한 맛 > 무난한 맛, 감성적, 자연스럽게 묻어나는 *일렉트릭드럼전자악기로 만들어진 드럼톡쏘는 자극적인 맛 > 현란한 맛, 비감성적, 드럼이 강조됨 *Snare(스네어): 드럼에서 가장 중요한 악기스네어 대체재: clap, rimshot, snap- clap: 고음, 청량감, 묵직하지 않음- rimshot: 스네어 테두리 타격>깔끔한 타격함- snap: 타격함 약하고 감성적, 그루브함 *Kick코드가 바뀌는 곳에 킥을 찍어라 (근데 이것만 하면 노잼인거지) >> 비는 곳..

음악/악기 2025.03.09