음악/믹싱&마스터링 3

러프 믹스

컴프레서 깔끔하게 사용하는 레시피 소리 격차가 큰 트랙에 걸어주기드럼, 퍼커션, 일렉베이스, 어쿠스틱 피아노, 신스피아노 어택이 튀어나오는 악기에 걸어주면 좋음아주 작은 차이를 위해 컴프를 쓰도록 해라 진짜 잘하신다어떤 악기를 더 돋보이게 할 것인가에 따라 조절피크 레벨을 유지하면서 바이패스 많이 하면서 작업하기믹싱은 진짜 노래를 입체적으로 만들어주는 것 같다,,컴프>이큐>공간계 딜레이/리버브 러프 믹스에서 중요한건 방향성!! 보컬믹스저음역대 너무 다 깍지 말고 저음의 에너지는 살아있되, 불필요한 공진음 올라오지 않게 초반에 페이더로 전체 레벨을 잡고컴프로 다이내믹 별 레벨 조절, 이큐로 주파수별 레벨 조절결국엔 전체적인 밸런스를 조절하는 것

4/3: 홈레코딩 관련

1. 남들한테 물어보기-전문가-good-boy2900@daum.net (우쓰 메일 .....)2. 3일에 걸쳐서 녹음하기• 첫째날: 가볍게 느낌대로 부르기_ (가볍게 튠)집에가면서 들어보기~• 둘째날: 기술만 생각해서 부르기음정튠 하고 집가면서 들어보기• 셋째날: 느낌만 생각해서 부르기음정튠은 하면서 듣기 집갈때 이어폰으로 듣기3. 기술적인 부분마이크와의 거리, 높이 10~15cm게인값 잘 맞췄는지감정&톤 개쩌는 마이크 세팅에 대해서머릿속에서 내 목소리가 어떻게 결과물로 들렸으면 좋겠다_ 상상하기 ..머릿속에 상상이 끝났다면?이제 그 소리랑 가장 가까운 소리가 날 때까지 마이크 게인과 거리세팅을 하는 작업_틀려도 수정작업 가능홈레코딩 용어마이크 프리앰프: 소리를 키워주는 장비(스피커/마이크를 어느정도 레..

2/19의 음악공부: 컴프레서, 마이크 사용법

Threshold: 어느 기준점 위로만 컴프레션이 먹히게 함Ratio: 기준점 위로의 꺽이는 비율을 조율Attack Time: 시작할때의 여유시간Release Time: 돌아올때의 여유시간모든 소리는 A-D-S-R이 다름!Attack time이 중요! 일명 ID of Sound (Identification of Sound)소리를 구별하는 아주 중요한 요소라하여 일명 소리의 ID라고 불리웁니다어택부분이 달라지면 소리 인지애 영향을 미침MAKEUP(보상하다)컴프레서를 쓰면 튀는 소리애들이 전체적으로 눌려짐>>압축으로 줄어든 평균인 소리를 gain으로 보상하는 것*Fat Sound:튀는 부분은 눌러주고 낮은 소리를 올려줘서소리의 ADSR의 파형의 변하면서 소리의 특색이 변하고 좀 뚱뚱하고 두툼한 소리고 변하는..