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6/6 기타연습

오샤카사마 너무 재밌어끝까지 다 칠 날(day&me)생각하면 벌써 행복해진다이제 타브 악보도 치면서 어느정도 눈에 바로바로 들어오는 편이다그리고 손이 지판을 더 부드럽게 흘러다닌다손가락이 항상 풀려있는 느낌 계속 수시로 잡으니까아침에 잡아도 적응이 빠르다 손이 깨는 시간이 빠른 느낌내가 이렇게 칠수있다는거에 안믿긴다10개월만에 이렇게 성장했구나서둘러서 통기타 영상들 올려야돼서 오늘 다시금 편집시작했는데 내가 좋아하는 것을 이렇게 시간가는줄 모르게 할 수 있다는것. 꾸준히 하고 있다는 것. 눈에 띠게 성장이 느껴진다는 것. 에 앞으로가 기대된다. 나는 내가 원하는 것들을 이뤄낼 수 있을까 다다를수 있을까

6/4의 기타공부

Delay time=60000/bpm- 리드 솔로>> 게인부스트- 픽업 셀렉터에서 톤이 시작한다- 딜레이는 혼자 연습할 때 좀 센가만가한 정도로 해야 무대에서 들림- 아르페지오>> 코러스, 페이저 같이 위상계열 보통 씀- 모노보단 스테레오로. - 클린톤의 핵심=컴프!!- 볼륨 페달은 공간계 앞단- 와우페달=남발금지힘 필요한 프레이즈 할 때) 엄지 위로 올라와서 받쳐주기와이드하게 칠 때는 엄지손가락 내려오기

6/4: 드럼_꾜무의 꾜무실 15~28교시

작곡 정규수업 www.youtube.com어쿠스틱 드럼Kick drum/Bass drumSnare Drum[주법] Rim shot, Side stick, Brush, Roll[역할] 박자의 지표를 나타내는 악기⭐️⭐️⭐️분위기,다이나믹 변화줄 때 바꿔볼 수 있는 악기고스트 노트등으로 박자를 좀 더 다채롭게 만들어주기도 하고 그 외 필인 악기로도 굉장히 자주 쓰임 Snap. Clap 등의 소리로 대체 가능함Hihat[주법] Closed Hihat. Open Hihat. Foot Hihat. Pedal Hihat[역할] 박자의 다채로움감을 형성하는 악기 Tom[종류] High Tom. Middle Tom. Low Tom / Small. Medium. Floor[역할] 필인 또는 박자를 다채롭게 만들어주기 위..

음악/악기 2025.06.04

6/4: 믹싱&보컬믹싱

= 밸런스 !!!!!사람의 귀는 고역보다 중저역대에 더 잘 반응함 핑크노이즈만 재생했을 때 -15dB~-20dB로 헤드룸 확보1. Limiter높은 레벨 제한 (-8정도로 잡아보겠습니다)2. Gate불필요한 레벨 제거통과할/안할 레벨 정해줌3. EQ불필요한 저역대 컷4. 컴프소리 압축(질감을 만드는 용), 과하게 사용하면 리미터5. De-esser 디에서치찰음이나 팝노이즈 제거어느 대역대를 자를리 프리퀀시 조정리덕션=3~6추천6. 세츄레이션역할: 자연스러운 클리핑, 하모닉 추가, 음색개선7. 딜레이/리버브

6/4: 작사, 곡분석 영상

꾜무의 꾜무실 정주행. 필요한 것만 쏙쏙 쉬는시간 www.youtube.com작사할 때 하면 안되는 거1. 주제 안정하고 시작하기2. 발음/의미 한쪽에 치우치는거3. 추상적인 말만 반복 -뇌에 오래 남게 하기위해선 표현의 선택 중요4. 부적절한 도치법 사용당신과 프로 비트메이커의 차이점오버프로듀싱, 초보때는 일단 많이 넣고 보자! 믹싱,마스터링 과정에서 빼면 되니통화 소리: EQ 고역 저역 깎소 중역대 올리면or band pass 기능제니 유앤미브레이크 넘어갈 때 보컬약간의 필터, 피치 다운막판 랩파트 보컬 프로세싱: Drive+Filter+Band pass filter

음악/작곡 2025.06.04

드럼 시퀀싱

- 하이햇>> 심플러로 떼와서 음계 내려가는 테크닉- shaker 넣어줄때 앞에 velocity 약한 거 한번더 넣어주기- 그루브 디자인>> Top drum 혹은 overhead (Hi-hat, percussion 등) 킥, 스네어 제외한 위쪽 소스를 뒤로 약간씩 밀기*Top drum: 킥 드럼(=Kick)을 제외한 다른 모든 드럼 요소들 (스네어, 하이햇, 심벌, 퍼커션)* Overhead(오버헤드): 드럼 녹음할 때, 드럼 키트 전체(특히 심벌과 하이햇 등 고음역대 악기들) 의 소리를 자연스럽게 담기 위해 드럼 위쪽에 설치하는 마이크 또는 그 마이크로 녹음한 트랙

음악/악기 2025.06.04

6/2: 미디/작곡공부법

🎬 연출 수집연출이란 음악에서 소리의 변화를 주는 ‘장치’나 ‘방법’을 말해요.예를 들어, 느린 기타 패턴을 빠르게 바꾸는 것처럼 음악에서 들리는 독특한 효과나 변화를 모으는 거죠.이렇게 연출을 수집하면, 내가 만든 음악에 맞게 다양하게 응용할 수 있어요.비유하자면, 요리할 때 다양한 조미료를 모아두고 상황에 맞게 넣는 것과 비슷해요!🎼 코드 진행 수집코드 진행은 노래의 ‘화음이 이어지는 순서’를 뜻해요.단순히 코드 이름만 외우는 게 아니라, 코드가 어떻게 만들어졌는지(스케일과 각 코드의 역할)를 분석하는 게 중요해요.예를 들어, ‘투-쓰리-식스 진행’ 같은 기본 패턴을 변형한 것인지 파악하고, 긴장감을 주는 코드 위치도 알아두는 거죠.이렇게 분석하면 새로운 코드 진행을 만들 때 훨씬 자유롭게 변형하..

음악/작곡 2025.06.04