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음악/작곡

9/5~6: 클래스101_그루비룸

by 빈빈박사 2025. 9. 9.

 
아는거는 후딱후딱 넘어가며
실습해가며

 

 

한명이 설명할 때 한명은 쇼파에서 놀고있는 거 웃김 ㅋㅋㅋ


 

음악의 시작

장기적 목표, 10년 후 나의 모습. 마인드맵을 그려라
 

Ableton LIVE

오토메이션 직접 해보기
단축키 세기는 거 방법 암 (KEY-세길거 클릭-단축키 알파벳누르고-KEY)
alt 누르고 볼륨 조절 가능

 

리듬 구성 노하우

 
더 좋은 그루브감을 만들려면>> 비슷한 듯 조금 다른 소리의 하이햇 소스 데려오기
loop 재편집해서 그 위에 drum rack 얹기
킥이랑 하이햇 안겹치게. 하이햇 뒤로 쫌 밀기. 소스 자체에 여백있으면 걍 두기 or 더밀기
이유>> 킥이 하이햇 때문에 뾰족해짐.
스네어도 하이햇과 같은 위치에 두지 않는다 >> 스네어의 톤을 방해하기 때문에
 
shift 방향키 = 옥타브 위아래
 
 

악기 프리셋 수정하기

serum
omnisphere: 좀 전반적으로 wet 하게 걸려있는편
프리셋 소리 고르기 (suffle로 여러 소리 들으면서)
A,B 고르기
FX 들어가서 공간계 조절
ADSR 만지기
이펙팅 다시하면서 원하는 소리 만들기
 
instrument rack 에서 가상악기 섞을 수 있음
 

오디오 이펙트의 이해와 적용

Dealy dry 50미만으로
리버브는 살짝만 묻혀주고 딜레이로 울리는 효과 주는게 좋음
 
EQ
불필요한 저역 low cut
가벼운 피아노 만들려면 로우컷 많이 
반대로 무거운 피아노는 저역 그대로 고역 좀 낮추추
 
베이스를 잘 들리게 하려면 저역을 키울게 아니라 고역을 키워라
사람 귀에 잘들리는 음역대 = 고역
어느 부분을 부스트 하고 싶다 >> +/-6dB 넘지 마렴
 
Comp.
오 보컬 컴프 어떻게 하는지 알았다
보컬은 어택 짧게 잡아주는 편 (치찰음 때문에)
 
 

믹스&마스터링, 레코딩

테마 80% 어떤 곡을 만들지가 중요. 인트로에서의 테마가 중요
편곡 20% (드럼 50, 베이스 30, 그외)
 

유통, 발매, 저작권, 실연자 등록

 
 

그루비룸의 조언

책임감을 가지고 절박하게
생각없이 재미있게 빠져들 수 있어야 한다

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